El capstone project es el proyecto final que se realiza en un bootcamp para consolidar los conocimientos y habilidades adquiridas a lo largo del curso. Este proyecto consiste en la creación de una solución a un problema o una necesidad que sea aplicable en el mundo real.
Introducción
Mi propuesta para el proyecto es ofrecer a los turistas una alternativa a los servicios de guías turísticos tradicionales. Una opción para aquellos que no pueden permitirse destinar una cantidad sustancial de dinero en conocer Sevilla, ya sea porque viajan de mochileros o practican el modelo de turismo low cost, y también para los que busquen una experiencia diferente a los tours estandarizados de las empresas turísticas, ofreciendo rutas y actividades adaptadas a sus intereses.
La idea
Ofrecer una opción más económica y personalizada dentro del mercado actual de guías turísticos visibilizando la figura de los guías correo o acompañantes en Sevilla.
Project Overview
Este proyecto consiste en el estudio de la viabilidad y diseño de una aplicación móvil donde los guías correo o acompañantes puedan ofertar sus servicios.
El producto
El elemento diferenciador de esta app es que ofrece un catálogo de guías correo o acompañantes en lugar de guías turísticos certificados. Lo que significa que estos guías no tienen una formación específica como guías turísticos, sino que son personas con conocimientos de la historia y cultura de la región dispuestas a ofrecer sus servicios como guías a los usuarios.
Además, en la app no hay empresas turísticas que agreguen una comisión o coste adicional a los tours programados. De esta manera, supone una opción más económica que, junto al variado catálogo de tours y actividades personalizadas, hace que sea una alternativa atractiva para los turistas que visiten Sevilla.
En resumen, esta app se diferencia de la competencia en que, al ofrecer guías correo o acompañantes sin intermediarios, garantiza una experiencia turística satisfactoria a un precio más asequible.
Objetivos
- Estudiar si la solución que estamos proporcionando realmente va a solucionar un problema.
- Definir nuestro público objetivo.
- Desarrollar un producto mínimo viable (MVP).
Los objetivos establecidos cumplen con el principio SMART: son específicos, medibles, alcanzables, relevantes y limitados en el tiempo.
Metodología
Design Thinking
Para este proyecto se ha optado por seguir esta metodología debido a que es realmente útil para organizar y ejecutar un proyecto de investigación exitoso. Es especialmente relevante para el diseño de aplicaciones móviles ya que se enfoca en entender las necesidades, deseos y comportamientos de los usuarios finales para poder crear soluciones efectivas y satisfactorias para ellos.
Se compone de cinco fases:
- Empatizar: Entender cuáles son las necesidades y el entorno de las personas implicadas en la solución.
- Definir: Recopilar la información obtenida en la fase anterior y decidir cuál es relevante.
- Idear: Barajar y desarrollar posibilidades.
- Prototipar: Dar forma a la idea.
- Testear: Verificar si el producto mínimo viable provoca el feedback esperado.
Scrum
Research
Para garantizar que la aplicación móvil cumple con las necesidades de los usuarios es necesario llevar a cabo una investigación sobre la viabilidad del caso planteado. Necesitamos saber qué quieren nuestros usuarios potenciales para poder ofrecerles una solución real que aporte valor.